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到这个场景之中,仅仅是作为一个旁观者而已。

    “这应该就是《江湖》的初始场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟子,这个是武当弟子……”

    邹卓充满好奇地四下观察。

    客栈中的江湖人士装束不同,各有特色。邹卓的目光移动到某个江湖人士身上的时候,视野中就会自动出现一些介绍信息。例如:武当弟子,擅长武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。

    这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特点。

    虽说玩家们出生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特长是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的内功有优势,而唐门的毒、暗器有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。

    门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……

    大部分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。

    邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。

    只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器,比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位,但都没有摆上武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这种武器,才能在这个客栈中出现。

    邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。

    此时,视野中自动出现了基础的武当剑法招式。

    就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。

    操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似,易于上手,但肯定难于精通。

    基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。

    这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。

    为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。

    选了哪个门派的武器,就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。

    邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢,唐门就是倾向于风筝和阴人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?

    这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。

    邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。

    只是他有个疑问。

    感觉这游戏不像RPG,也不太像卖剧情的单机游戏啊?

    这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。

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