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法解决掉这些人。

    “这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”

    林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

    其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

    像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

    也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。

    “嗯,试试暗杀。”

    林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。

    士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。

    陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的AI方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的AI,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。

    其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……

    林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。

    除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。

    林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……

    没办法,只能开无双全都杀掉了。

    “感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”

    林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”

    而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。

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