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、老版卡特琳娜的脸滚键盘都比较好玩,但毕竟不好平衡,数值高一点就过强,数值低一点就常年冷板凳,玩法不够丰富。

    陈陌考虑以后如果有机会的话,可以把这些历史版本英雄单开一个狂野模式放进去,暂时就不在正式服更新了。

    这样一来,CG中的英雄就全都出现了,除了永恒梦魇魔腾之外。

    梦魇同样是打野位,和稻草人有些重复,所以就留到下一版本开发,也相当于是给玩家们一些悬念了。

    除了CG和新英雄之外,还有一个非常重磅的更新内容:开启排位赛模式。

    其实对于这个模式,玩家们期待已久。

    在《魔兽争霸》中,陈陌就已经建立起了一套非常完善的排位机制,而排位分已经成为衡量玩家水平的最重要标尺。

    很多《魔兽争霸》的老玩家都非常明白这套排位机制对于游戏本身的重大意义,所以大家都清楚,《英雄联盟》迟早也会开排位系统。

    只不过开得比所有人想象中都要早。

    其实目前开启排位赛还是稍微有点早的,因为《英雄联盟》目前仅仅30个英雄,在征召模式下,双方都有禁用名额,而且选英雄不能重复,30个英雄的深度稍显不足。

    陈陌考虑的是要尽快地让玩家们找到一个明确的路线,让高手们尽快脱离菜鸡互啄的鱼塘,这样才能让这款游戏更快地走上正轨,所以还是开启了排位系统。

    不过,考虑到目前仅有30个英雄,10ban模式有点过于凶残了,暂时还是采取6ban模式,也就是蓝色方先ban先选,蓝紫双方各三个禁用名额。

    新的排位赛系统也引起了玩家们的热议。

    在《英雄联盟》官方论坛上,一名热心玩家发帖,分析这次的版本更新内容。在简要解析了几个新英雄的优劣之后,他特意花费很多篇幅去解读这种全新的排位赛模式。

    “我觉得这次更新最让人激动的是排位赛模式。如果说CG是脸面、新英雄是丰富游戏内容,那么排位赛模式相当于是赋予了《英雄联盟》灵魂。”

    “玩过《魔兽争霸》的都知道我说的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的两种游戏体验,在排位分的刺激下,这款游戏的各种套路会被不断地开发出来,也会进一步刺激热度提升。”

    “而且,仔细解读一下排位规则就会发现,这次的《英雄联盟》采用了比《魔兽争霸》更加完善的排位机制。”

    “在全新的征召模式下,玩家们可以禁用英雄,这对于每个玩家的英雄池都是一种考验,也在一定程度上避免了重复阵容的出现。”

    “大段位从青铜到王者的设计,表面上看起来只是说法的变化,可实际上却赋予了‘段位’一个非常直观的形象,它不再是一个干巴巴的分数。”

    “而且,在加入了晋级赛、小段位、大段位等等概念后,这个排位系统变得更加丰富,也更有利于排除运气因素,展现一个玩家的真实水平。”

    “可以想象,之前别人问你什么段位,你回答3000分,他会毫无概念,这是什么水平?但是你回答黄金、钻石或者王者,这个概念就会变得非常清晰。”

    “当然,最重要的还是它满足了我装逼的需求,别拦着我,我要去打排位上王者了!”

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