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    “两个人同一时间挂,或者两个小时内谁都没有杀死铁僵王,评判胜负的条件就只有两个了!”滴水不漏分析道:“一是铁僵王扣去的p,一是双方耗费的药水,这两种数据形成比例,比例更大者才是赢家,按现在的比例来看,如果说赵云用一份的药扣了铁僵王一份的p,那么应龙则用了四份的药扣了铁僵王三份的p……”

    虽然对数字么有滴水不漏这么敏锐,但是滴水不漏解释到这份上了,我要是还不明白那只有一个解释了,那就是我那高中、初中、小学的数学老实都死得一干二净了。

    风龙在旁说道:“应龙的出点可能就是字2个小时内尽早地干倒铁僵王,因为他觉得铁僵王只要不会秒杀他,他就有很大的把握能达成目标,他在冒险;而和他相比,赵云就稳重得多了,他把希望放在两人都不会挂,但是都杀不死铁僵王上,那样他会用最少的药品来达到最大的目的,而且他这种战斗方法还有一个好处,那就是很有可能同样一个杀手锏,应龙会挂而他不会挂……”

    风龙的看法也不错,对于物理规律,力的作用是相互的在游戏里是体现得淋漓尽致,两个相互的碰撞在一起,除非是在伯仲之间,那么力道会消散,否则较为弱小的力道虽然能冲淡一点较大力道的力量,但是作为弱小一方受到的伤害其实要远过静止不动时被那较大力道攻击上的伤害,这一点类似于车祸……

    如果铁僵王施展出那个杀手锏,应龙的攻击绝对不可能能媲美那记攻击,那么造成的后果是,应龙不挂那就是个奇迹。

    而赵云则不同,他一直以防守者的姿态生存着,即便铁僵王施展出杀手锏,赵云甚至拥有一线闪避的希望,即便闪避不了,他也还能以全力防守面对这一击,成活率比应龙高的实在不是一点!

    “你们这样分析来分析去有什么用,还是等着出结果吧,真想再打个盹!”金币说话间还真的打了个哈欠。

    不过就在这时,全场的惊愕声让金币睡意全无,两个铁僵王同时狂吼一声,我印象中的飞拳几乎在同一时间砸向正准备起攻击的赵云和已经开始冲刺的应龙,这一技能带来的视觉冲击实在是太大了,整个屏幕都是铁僵王出的那种血红和浓黑的光芒交叉的震慑场景,应龙和赵云在这些光芒下就如大海里的一叶扁舟,马上要淹没……

    赵云防住了,当黑红芒消散之际,诚如我们所料,他防住了,但是他的坐骑独角兽却消失了,是挂了还是被他收起来了?

    视线转换,应龙……

    “哈哈……真是人善天不欺!”我的视线余角还能瞟到那大大的的余蕴:“这都能这场仗不用说了,应龙绝对是赢家!”

    其实我们并不清楚,应龙能让这记技能迷ss完全是因为他的铠甲上附带了一个叫“死地后生”的技能,一天能施展一次,让15秒之内受到的伤害化为乌有,的确有置之死地而后生的味道。

    应龙赢了,没有拖两个小时,在这一记互拼之后,过了一分多钟,赵云认输了,因为他的坐骑独角兽确实是挂了。

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