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笔趣阁 www.bqg26.net,最快更新重生之似水流年最新章节!

于之前从智冠挖人的事情,我深表歉意,也愿意做出一定的补偿!但是,我想现在不是我们两家宝岛公司互相埋怨的时候,请您抽出一点时间,看一下传奇官网。”

    ......

    同一时间,哈罗德也终于看完了传奇的“七重惊吓”。

    瞪圆了眼珠子,呆滞了好久。

    哈罗德可想不通这里面的经济学逻辑,他就知道,能免费,谁也不花钱。

    随后,同样拿起电话。

    三石公司的这波操作,被几家视作是摧毁大陆市场的举动。

    免费?

    是绝对不允许免费的!

    其实,正如唐海朝、丁雷他们担忧的那样,在三家看来,这不仅仅是《传奇》免费,他们面临着游戏市场被抢夺的问题,而是涉及到更深层次的斗争。

    就拿金永民来说吧!

    他之所以被气晕过去,不仅仅是因为Actoz与三石公司之间的恩怨。更重要的是,金永民比谁都更渴望中国市场,也更了解中国市场的潜力,他不允许三石公司如此莽撞地彻底毁掉一个市场。

    原因很简单,中国在PC个人电脑和互联网发展上正在经历的,其实就是韩国曾经经历过的。

    得益于较为发达的经济水平,韩国的pc电脑和互联网的起步,几乎领先了中国大陆十年。

    早在九十年代初,个人电脑就开始在韩国普及,国际互联网刚刚建立,韩国就成为了第一批的受益者和建设者。

    截止目前,韩国每两户就有一台PC电脑,这其中有40%的电脑接入了互联网,上网用户超过了国民总数的30%。

    极高的互联网普及率和处于世界前列的发达网络,使得韩国人能从自身的发展轨迹之中,总结出一个完整的发展脉络。

    然后,再把韩国的昨天套入到中国的当下,就不难看出,中国互联网的未来到底蕴涵着多大的潜力。

    具体到游戏产业,金永民也不难发现,此时此刻是他最容易抢占市场的时机。

    好吧,其实即便没有这些,金永民依旧看着大陆的市场眼红。

    因为,截止目前,韩国4700万人口,即便是30%的网民,也才1400多万。

    可是反观中国大陆,1999年上半年,网民的数量就已经达到近2000万了。

    什么概念呢?

    就是,人家还没发力,轻飘飘的就把韩国给超了。

    没办法,体量实在太大。

    哪怕互联网还不算普及,只是一个龄头,就已经是小小的韩国所比不了的了。

    而截止当下,金永民虽然没有拿到准确的数据,但是,99年5月开始,中国ZF出台了一系列刺激互联网发展的政策,加大了互联网的普及力度。

    金永民估计,当下中国网民的数量应该达到韩国的2倍了。

    单单看一眼三石公司的宣传片就知道了,网络评论已经超过10万条,而这还仅仅是一天的数据。

    关注度更不用说了,也只有三石公司自己知道点击到底攀升到怎么一个数字。

    金永民估计,得超过一半的中国网民看到这条宣传片。

    三石公司等于是把四家的乱战无限扩大化,玩了一手好营销。

    金永民是不甘心就此失败的,因为一旦失败,不仅仅标志着Actoz失去的在中国大陆的声望,也会给其它中国公司很大的希望,未来将更加艰难。

    至于免费?

    你永久免费不就是砸锅吗?别人还怎么活?

    本来就盗版横行的中国大陆地区,如果再养成了免费运营的习惯,那就彻底没希望了。

    至于蒋明生和哈罗德,又何尝不是呢?

    .....

    ————————

    先不说三家公司的反应如何,网民们对于三石公司的这波操作,褒贬不一。

    当然,夸奖的大有人在。

    首先,当然就是永久免费的口号。

    这一口号就吸引了无数玩家的目光,尤其是那些只玩免费的游击队玩家。

    从那个年代过来的人,特别是囊中羞涩的玩家应该深有体会,那就是:

    很多人根本不看你游戏的内容,不看游戏风格,甚至不看游戏好不好玩,他们无比渴望的就是这款游戏能让我不花钱就玩下去!

    真的就是那么的单纯。

    毕竟网游这个概念刚刚兴起,单单是“网游”这两个字,就能拴住人。

    这突然跳出一个游戏品质看上去很不错,游戏内容相当不错,还永久免费的游戏?

    可想而知,这些玩家是什么心情了。

    其次,就是与免费相对的,收费标准似乎也不高。

    三十元的勇士勋章可以不限时的畅玩游戏,而且还拥有诸多特权。

    这等于是把网络的门坎下放,一些付费玩家也不至于负担太重。

    三十块钱的价格,在这个年代,虽然也不少了,但是,起码大多数玩家是负担得起的。

    最后,就是层出不穷的签到、注册、拉人的福利了。

    一大堆礼包,看着尤为诱人,甚至连勇士勋章都送,不要太爽。

    ......

    而对于《传奇》免费的谩骂之声,也从一开始就未停止过。

    主要以《红月》《万王之王》《UO》,包括《石器时代》等在运营网游的死忠粉为主。

    说白了,无论是免费也好,各种新手福利也罢,都不足以让他们对于《传奇》产生好感,更别说背叛自己喜欢的游戏了。

    面对《传奇》的免费运营,还有大批的网民拥护,导致相当一部分人心理不平衡。

    毕竟,他们的游戏...不免费。

    于是,各种批评和反对也就成了网上的另一种声音。

    其中,无端谩骂、诋毁的不理智声音就不说了。

    除此之外,还有一部分评论还是比较客观的,看上去有理有据。

    比如,从良性竞争的角度出发分析问题。

    比如,中国游戏产业长足发展的角度考虑免费运营对游戏公司的打击等等。

    都认为《传奇》这种杀鸡取卵的行为极不可取,使得游戏公司没法生存,会毁掉中国网游戏的未来。

    开始这种调调还属于少数,不算引人注目。而且,大多都是另外三家的粉丝,吃不着葡萄说葡萄酸的意味更明显一些。

    然而,时间到了一月底,唐海朝他们最担忧的事情终于发生了。而且,比他们想像中的还要凶猛。

    一月三十日,EA公司发表在北美一家游戏测评网站上的评论——《恶劣的竞争环境,会毁掉东亚的游戏玩家》,引起了欧美和东亚英语玩家的主意。

    文章专门针对三石公司免费运营、恶意竞争的事件展开探讨,先是肯定了中国大陆这块潜力市场的重要性。

    随后,话锋急转直下,指出一家中国代理公司正用卑劣的手段毁掉这块市场,将中国大陆变成游戏厂商的禁区,从而最后损害的还是玩家的利益。

    文章一经刊出,欧洲、东亚日韩等国,以及国内的几家网站,都针对EA公司的这篇文章进行了转载以及评论,引起了不小的共鸣。

    国外的情况自不用说,网民隔岸观火,不嫌事大,煽风点火有之,谩骂嘲讽更甚。

    这导致国内的一部分关注欧美动向的网民,也开始关注此事。

    一些理性的玩家也认为EA公司的这种担忧并非没有道理,舆论开始慢慢转向。

    而EA的声音,还仅仅只是开始。

    就在EA文章发表后的第二天,北美知名游戏厂商暴雪娱乐,亦针对EA的评论以及中国大陆地区的现状发表了评论。

    暴雪的言辞更加激烈,指出大陆地区是全世界盗版最为猖獗的地方,完全没有知识产权意识。ZF纵容盗版,本就使正版商苦不堪言,而三石公司的免费策略无疑是助长玩家不消费的气焰,使之情况更为恶劣。

    好吧,暴雪应该是对大陆市场最为痛恨的北美厂商。他们的《星际争霸》几乎没在大陆地区卖出多少正版游戏,可是星际争霸却几乎安装在每一个大陆的PC终端。

    只是人们没想通,你自己的游戏被盗版成那个样子,也没听你言辞这么激烈,怎么在不相干的网游问题上这么激动?

    殊不知,暴雪的战网平台刚刚突破了450W注册用户的大关,可是....大陆地区,基本为“0”。

    没办法,全是盗版,暴雪都不知道应不应该把战网布局到中国大陆。

    暴雪娱乐的抨击再次引起热议,国外对大陆市场盗版和不正当竞争的鄙夷和谩骂更为高涨。

    而国内...还没等国内网民发表意见。

    当天下午,宝岛的大宇、智冠、雷爵等几大游戏厂商发表了联合声明,呼吁大陆玩家支持正版游戏,支持付费游戏。

    韩国、日本的几大游戏厂商亦同一时间发表联名文章,内容与宝岛、北美厂商一致。

    主题还是抨击三石公司的不正当行为,免费运营扼杀了全世界游戏厂商的制作热情。

    连带着,也引出了中国的盗版问题。

    一时间,全世界的游戏厂商好像都跳了出来,国内外各大媒体、报纸杂志纷纷转载,网络上的舆论也借着这波东风顺势而涨。

    大批呼吁支持正版,支持付费游戏,支持良性竞争的评论铺天盖地。

    在这样的情况下,很多支持《传奇》免费运营的网友已然无从反驳,甚至有一部分玩家也认为三石公司的这种做法确实有扰乱市场的嫌疑。

    这件事发展到现在悄然发生着变化,已经不仅仅是三石公司免费运营的争议,而是矛头直指ZF对盗版的纵容,问题被扩大化,一发不可收拾。

    已经离开哈市回家过年的丁雷、小马哥等人,看到网上的评论和浪潮都有些不知所措,第一时间联系齐磊。

    可是,这家伙...小马哥恨不得飞回哈市,随时待命。

    这特么得反击啊!得干他们啊!?

    而丁雷等人却十分清醒,你现在反击都没法反击,因为上升到盗版的高度了,这就没法开口。只要开口,不管你说什么,都是支持盗版。

    然而,让大伙儿没想到的是,齐磊情绪不太对呢?

    这孙子也不知道是装的,还是吓出毛病来了,根本没当回事儿,甚至有点小兴奋,还说了句,“太感谢他们了!我正不知道怎么开这个头儿呢!”

    弄的大伙儿莫名其妙,你感谢啥啊?开什么头儿?你又要干啥?

    要知道,现在网上说什么的都有。

    什么三石公司就是这个败类公司,中国游戏的未来就毁在他们手里等等!!

    什么中国玩家就是贱,这种垃圾运营商也要支持,等等!

    关于盗版的话题更是让人不知道怎么接。

    关键是,有一部分人他就是支持盗版,而且公开发表的言论很情绪化,把事情闹大了。

    照这个态势下去,丁雷等人估计,ZF都有可能出面来平息事端。

    到时候,三石公司就更落不到好处了。

    ......

    二月一日,距离春节还有五天的时间,这起持续了两个多月的网游运营大战,终于达到了最高潮。

    国内知名网站新语丝的主编兼创始人,亦是中国第一款文字网游制作者之一的方某某,在其网站上公开发表了对此事的看法。

    文中有这样一段话,尤为引起广大网游的共鸣。

    “94年,我与朋友打造了中国第一款网络游戏——侠客行,那时我们满怀希望,以此做为中国网络游戏的第一步,并憧憬着未来,有朝一日,中国网游可以成为世界的主流。”

    “几年后,当我踏入上海的一家网吧,看着电脑上依旧运行着那款名叫侠客行的文字游戏,我落寞地对老板说,那是我做的。”

    “我想表达的是一种哀思,这么落后的东西居然还有人玩,中国网络似乎走出了第一步,就没有第二步了。”

    “然而,更让我难过的是,老板听到是我做了这款游戏之后,居然笑着说,‘那我不收你的网费,因为你做了一款好游戏。’”

    “这就是中国网游的现状,也是未来,我深表惭愧。”

    “可是,又怪得了谁呢?到处都是像三石公司这样的游戏买办,没有技术,搞代理,还要弄出一点幺蛾子。”

    “打着免费运营的旗号,干着竭泽而渔的勾当,可耻!可恨!!可悲!可怒!!”

    方某某的文章一下切中了国人的G点,更摸准了时代的痛处,以及......

    一部分人站不起来的崇洋心态。已经开始没人说对与错的问题了,几乎所有的声音都上升到了民族层面,越来越难听。

    总之,这位知名网络从业人员的煽情文章登时掀起更大的讨伐浪潮。

    而几乎就是同一天,日韩、欧美的游戏媒体,亦对这份来自中国人自己的声音进行了转载刊发。

    国内外玩家、公司、媒体,对三石公司的讨伐更为高涨。

    日本网友:“中国市场?中国有市场吗?几万在线的规模就可以称之为最火爆的网游了吧?”

    ...

    韩国网友,“中国人都是小偷,他们只会偷别人的东西!!”

    ...

    北美网友,“听说UO为了中国市场花费了数百万美元,不知道100年能不能回收成本。”

    ....

    北美网友,“在过去的一年,中国全年网络游戏的营收也没超过1000万美元,可想而知,这是一个多么让人绝望的市场。”

    ....

    宝岛网友,“大陆人都很穷的,他们买不起游戏,只能靠盗版。三石公司这个没有技术,只肯代理的家伙,真的可笑。”

    “完了完了!!”小马哥看着网上的舆论,急的团团转,这咋整?

    给齐磊打电话,结果......

    “我是真没想到这帮孙子这么脏啊,玩舆论战!”

    小马哥怒吼,“你特么都掀桌子了,谁不和你急眼!?现在咋办!?”

    齐磊,“能咋办啊,CB总署和WH部都约谈了呢!”

    小马哥:“!!!这么严重!?”

    小马哥心肝差点蹦出来,真的就惊动了上面了?

    急道:“不行就认怂吧!现在改还来得及吗?”

    上面过问了,小马哥都不确定还有机会吗!

    结果,齐磊来了句,“嚓!!早知道有这么大反应,我提前发半个月啊!现在想再炒热一点都来不及了。”

    小马哥,“......”

    齐磊,“可惜了,只能等正式运营之后,看他们还给不给我这个机会了啊!”

    他就奇了怪了,这货什么脑回路?照这个态势下去,你都臭街了,还运营个屁!?

    ......

    。

    ——————

    我本来的打算是今天写完,明天可以分成两章,上午九点,下午5点的。

    可是写完一想....算了。

    再准时的更新,也没有写完就发来的及时,痛快。

    所以,随缘吧!~

    我还是保证最大的更新量和最好的质量,其它的不管了。

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