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而热兵器时代的战争则更多的是打的综合国力,看谁的国家先扛不住。

    而到了一战和二战之后,那干脆是打成整个国家破产,看谁先榨干自己的最后一丝战争潜力。

    至于说兵力的损失和经济的损失,对战争的影响当然有,但却表现的并不是那么明显,更多的是一种逐步丧失战略优势的状态。

    但游戏战争则不同,打的就是谁能够更快的摧毁对方的经济,让对方无法获得更多的资源,生产更多的兵力。

    军方采用的仍旧是现实战争所培养出来的战争思维,所以才会以清剿、占领等战术来构建进攻计划。

    可对于陈新这种非传统人士,骚操作比正常操作多的游戏玩家来说,尤其是他还能够实现自己的想法的时候,反而更能跳开原本的条条框框,想出传统军事领域的军人所想不出的战术来。

    虽然说,陈新这种拿钻头打个洞去直接攻击外星生物繁育母体的战术其实也是现代战争中的斩首战术,更是古老的战争智慧,三十六计中甚至有专门的一计来形容这种战术,但这确实称得上是一种了不起的创新。

    毕竟军方那群人想破了头,也没想出可以自己挖一条坑道,绕过外星生物已经挖好的这些洞窟,直达地下深处外星生物巢穴的战术。

    说到底,不是他们想不出这样的战术,而是在他们的认知当中没有这种打几百上千米的坑道的进攻战术。

    事实上如果不是陈新手上有着系统,能够实现他的一些疯狂的想法,他自己也想不出这样的战术来。

    而有了战术,想要实现它就简单多了。

    对别人而言想要实现这个想法或许很难,但对于陈新来说,最难的反而是产生想法,而不是如何去实现想法。

    想要向下挖洞,那么最简单的方法自然是用钻头。

    以目前人类所掌握的科技来说,打一个一两千米深的洞并不是什么难事,但很显然一个细小的只能下去一个人的洞是没有什么意义的。

    按照作战的需求,至少也得挖一个地铁隧道那么大的洞才行。

    而想要挖这么大的洞,盾构机显然是个非常好用的工具,只不过正常情况下盾构机都是横着用的,几乎没有竖着向下挖的盾构机,因为一般也用不到盾构机来向下挖洞。

    而且,就算是使用盾构机向下挖洞,也还需要考虑挖到空腔、原有洞窟和遭遇敌人等各种情况的时候该如何处理……等方方面面的问题。

    这些问题不仅是涉及到各个方面,许多方面更是前所未有的尝试和突破。

    即便陈新手握系统,可以完全凭借脑洞去解决别人无法解决的问题,但在面对这些问题的时候,他仍旧不得不慎重和谨慎的去处理。

    尤其是这不仅仅只是打个洞的问题,更需要考虑军队究竟该如何进攻。

    毕竟挖个洞是简单,部队不可能直接从洞口玩垂降,吊绳子吊个上千米下去吧?

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